INDIE GAME STUDIO · SEOUL

이트포지

간단하게 즐길 수 있는 게임을 벼려서,
세상에 냅다 던지는 게임 대장간.

게임 구경하기

버튼을 연타할수록 멀리 날아갑니다. 진짜로.

↑ 이 모루, 눌러집니다

TOTAL YEETS 000000

대장간의 세 가지 규칙

거창한 철학은 용광로에 넣었습니다. 남은 건 이 셋뿐.

RULE 1 — BITE-SIZED

한입 크기로 벼린다

대작? 안 만듭니다. 버스 한 정거장 사이에 한 판이 끝나는 게임을 벼립니다. 작을수록 단단합니다.

RULE 2 — SHIP IT

일단 던진다

완벽한 게임보다 오늘 나온 게임. 던져보고, 반응을 보고, 다시 달궈서 또 던집니다.

RULE 3 — FUN IS KING

재미가 왕이다

재미없으면 그래픽이 아무리 예뻐도 용광로행. 그래서 저희 용광로는 늘 배가 부릅니다.

지금 벼려지는 것들

첫 카트리지 두 개가 용광로 안에 있습니다. 식자마자 던집니다.

FOLKTALE TEXT ROGUELIKE

삼경야담

조선 후기, 삼경의 밤에 듣는 설화 앤솔로지. 선택마다 이야기가 갈라집니다. 노잣돈은 챙기셨는지.

ANDROID · iOS FORGING…

ACTION ROGUELITE

블러드에코

피가 곧 자원인 횡스크롤 픽셀 액션. 장검·대검·낫·손석궁 — 베고, 잇고, 되울립니다. 전부 피로.

PC VERTICAL SLICE

NEXT CARTRIDGE

???

두 카트리지 다음 타자. 아직 장작도 안 넣었습니다.

??? 불붙기 전

게임이 벼려지는 6주

아이디어가 카트리지가 되어 날아가기까지. 퀘스트 로그로 보여드립니다.

  1. STAGE 1 · WEEK 0

    아이디어 채굴

    회의는 15분 컷. "그거 웃긴데?"가 나오면 그날 바로 곡괭이를 듭니다.

  2. STAGE 2 · WEEK 1–2

    프로토타입 벼리기

    2주 안에 손에 쥐고 놀 수 있는 물건을 만듭니다. 그래픽은 네모면 충분.

  3. STAGE 3 · WEEK 3–5

    플레이테스트 담금질

    모두가 웃을 때까지 두드리고 식히기를 반복. 안 웃기면? 용광로로.

  4. STAGE 4 · WEEK 6

    YEET!

    세상에 냅다 던집니다. 어디에 떨어질지는 저희도 모릅니다. 그게 재밌습니다.

서울 한구석의 작은 대장간

이트포지에는 거창한 오픈월드도, 100시간짜리 스킬트리도 없습니다. 대신 "한 판만 더"를 부르는 게임을 벼립니다. 지금은 첫 카트리지 두 개 — 삼경야담과 블러드에코 — 를 달구는 중입니다. 어디에 떨어질지는 저희도 모릅니다. 그게 재밌어서 이 짓을 시작했습니다.

벼려지는 게임
0
출시한 게임
0아직
내려친 망치질 (커밋)
0
용광로행 아이디어
0