RULE 1 — BITE-SIZED
한입 크기로 벼린다
대작? 안 만듭니다. 버스 한 정거장 사이에 한 판이 끝나는 게임을 벼립니다. 작을수록 단단합니다.
INDIE GAME STUDIO · SEOUL
간단하게 즐길 수 있는 게임을 벼려서,
세상에 냅다 던지는 게임 대장간.
버튼을 연타할수록 멀리 날아갑니다. 진짜로.
↑ 이 모루, 눌러집니다
01 / HOW WE FORGE
거창한 철학은 용광로에 넣었습니다. 남은 건 이 셋뿐.
RULE 1 — BITE-SIZED
대작? 안 만듭니다. 버스 한 정거장 사이에 한 판이 끝나는 게임을 벼립니다. 작을수록 단단합니다.
RULE 2 — SHIP IT
완벽한 게임보다 오늘 나온 게임. 던져보고, 반응을 보고, 다시 달궈서 또 던집니다.
RULE 3 — FUN IS KING
재미없으면 그래픽이 아무리 예뻐도 용광로행. 그래서 저희 용광로는 늘 배가 부릅니다.
02 / NOW FORGING
첫 카트리지 두 개가 용광로 안에 있습니다. 식자마자 던집니다.
FOLKTALE TEXT ROGUELIKE
조선 후기, 삼경의 밤에 듣는 설화 앤솔로지. 선택마다 이야기가 갈라집니다. 노잣돈은 챙기셨는지.
ACTION ROGUELITE
피가 곧 자원인 횡스크롤 픽셀 액션. 장검·대검·낫·손석궁 — 베고, 잇고, 되울립니다. 전부 피로.
NEXT CARTRIDGE
두 카트리지 다음 타자. 아직 장작도 안 넣었습니다.
03 / PIPELINE
아이디어가 카트리지가 되어 날아가기까지. 퀘스트 로그로 보여드립니다.
STAGE 1 · WEEK 0
회의는 15분 컷. "그거 웃긴데?"가 나오면 그날 바로 곡괭이를 듭니다.
STAGE 2 · WEEK 1–2
2주 안에 손에 쥐고 놀 수 있는 물건을 만듭니다. 그래픽은 네모면 충분.
STAGE 3 · WEEK 3–5
모두가 웃을 때까지 두드리고 식히기를 반복. 안 웃기면? 용광로로.
STAGE 4 · WEEK 6
세상에 냅다 던집니다. 어디에 떨어질지는 저희도 모릅니다. 그게 재밌습니다.
04 / STUDIO
이트포지에는 거창한 오픈월드도, 100시간짜리 스킬트리도 없습니다. 대신 "한 판만 더"를 부르는 게임을 벼립니다. 지금은 첫 카트리지 두 개 — 삼경야담과 블러드에코 — 를 달구는 중입니다. 어디에 떨어질지는 저희도 모릅니다. 그게 재밌어서 이 짓을 시작했습니다.